フロントエンド UI アーキテクチャパターン — MVC、MVP、MVVM、Flux
UI アーキテクチャパターン(MVC · MVP · MVVM · Flux)の登場経緯と長所短所、比較分析を記録

공유하고 싶거나 다시 보고 싶은 기술들을 정리합니다.
UI アーキテクチャパターン(MVC · MVP · MVVM · Flux)の登場経緯と長所短所、比較分析を記録

fundaプロジェクトと個人ポートフォリオにThree.jsでキャラクターを導入する際に直面した問題の記録
ベーシックからグループプロジェクトまで、てCS知識を体得し、AIエンジニアリングと設計の本質を悟りながら成長した7ヶ月間の軌跡

オンボーディングの改善からインフラ監視、リアルタイム通信、그리고 3Dキャラクターの最適化まで、7週間にわたるグループプロジェクトの完走記録
アイデア選定からシニアフィードバックを経てMVP実装まで、プロジェクトの土台を築く過程で経験した試行錯誤と技術的挑戦の記録
ベクトルの長さを1にする「正規化」の本質を、ゲームの移動ロジックやBlenderの「Apply Scale」の事例から紐解きます。

6週間のグループスプリントを通じて学んだ設計の試行錯誤、協業のノウハウ、そしてシニアからのフィードバックによる成長の記録

Boostcampメンバーシップで経験した10週間の学習スプリントを振り返り、技術的な学び、設計の悩み、燃え尽き、そしてAI活用についてまとめた記録。

Boostcamp Challenge 期間の振り返り。毎日のミッション、CS学習、ピアフィードバック、チーム活動、そして AI と共に成長する学習方法についてまとめました。

関数型プログラミングとオブジェクト指向プログラミングの長所と短所、およびリアクトで関数型を選択した理由についての探求の記録