Blender에서 만든 캐릭터가 Three.js에서 망가졌다 — 3D 캐릭터 구현 회고
funda 프로젝트와 개인 포트폴리오에 Three.js로 캐릭터를 올리며 겪은 문제들을 적은 기록
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funda 프로젝트와 개인 포트폴리오에 Three.js로 캐릭터를 올리며 겪은 문제들을 적은 기록
온보딩 시스템 개선부터 인프라 모니터링, 실시간 소켓 통신, 그리고 3D 캐릭터 최적화까지 7주간의 그룹 프로젝트 완주 기록
벡터의 길이를 1로 만드는 정규화의 본질을 게임 이동 로직과 블렌더의 Apply Scale 사례를 통해 분석했습니다.

마지막 아티클까지 모두 확인했습니다.