Blenderで作成したキャラクターがThree.jsで壊れた — 3Dキャラクター実装の回顧
fundaプロジェクトと個人ポートフォリオにThree.jsでキャラクターを導入する際に直面した問題の記録
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fundaプロジェクトと個人ポートフォリオにThree.jsでキャラクターを導入する際に直面した問題の記録
オンボーディングの改善からインフラ監視、リアルタイム通信、그리고 3Dキャラクターの最適化まで、7週間にわたるグループプロジェクトの完走記録
ベクトルの長さを1にする「正規化」の本質を、ゲームの移動ロジックやBlenderの「Apply Scale」の事例から紐解きます。

마지막 아티클까지 모두 확인했습니다.