Le personnage créé dans Blender est déformé dans Three.js — Retour sur la mise en œuvre de personnages 3D
Enregistrement des problèmes rencontrés lors de l'intégration de personnages dans Three.js pour le projet funda et mon portfolio personnel
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Enregistrement des problèmes rencontrés lors de l'intégration de personnages dans Three.js pour le projet funda et mon portfolio personnel
Le récit d'une aventure intense de 7 semaines : de l'amélioration de l'onboarding et du monitoring d'infrastructure à la communication temps réel et l'optimisation de personnages 3D.
Une analyse de l'essence de la normalisation à travers la logique de mouvement dans les jeux et l'application de l'échelle dans Blender.

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