Le personnage créé dans Blender est déformé dans Three.js — Retour sur la mise en œuvre de personnages 3D
Enregistrement des problèmes rencontrés lors de l'intégration de personnages dans Three.js pour le projet funda et mon portfolio personnel
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Enregistrement des problèmes rencontrés lors de l'intégration de personnages dans Three.js pour le projet funda et mon portfolio personnel
Un parcours de 7 mois, des bases au projet de groupe : acquérir les fondamentaux de l'informatique, maîtriser l'ingénierie de l'IA et découvrir l'essence de la conception logicielle.

Le récit d'une aventure intense de 7 semaines : de l'amélioration de l'onboarding et du monitoring d'infrastructure à la communication temps réel et l'optimisation de personnages 3D.
De l'idéation à l'implémentation du MVP en passant par les retours seniors : récit de la mise en place des fondations du projet et des défis techniques relevés
Retour sur les 6 semaines de sprint de groupe : défis d'architecture, dynamiques de collaboration et progression technique suite aux retours seniors.

Retour sur dix semaines d’apprentissage au Boostcamp : technologies étudiées, défis de conception, fatigue mentale et enseignements tirés de l’utilisation de l’IA.

Un retour sur la phase Challenge du Boostcamp : missions quotidiennes, apprentissage CS, feedback entre pairs, travail d’équipe et évolution de ma façon d’apprendre avec l’IA.

Retour d’expérience sur la préparation, la phase Basic et le test de résolution de problèmes du Boostcamp Web·Mobile 10.

Un résumé de mon expérience de contribution au projet Githru pendant la phase Master de l’OSCCA.

Mon expérience durant la phase Challenge de l'OSCCA : propositions d’issues et première Pull Request sur le projet Githru.
